定义

虚拟现实晕动症

虚拟现实病(VR晕动病)是指终端用户的大脑在数字环境中接收到自我运动的矛盾信号时产生的身体不适。虽然不能提前知道会受到VR晕动病影响的确切人数,但开发VR的软件工程师和增强现实(AR)环境通常假设25%的观众会体验到VR晕动病。这与在飞机上遭遇低空气流时晕机的人数比例相同。

虚拟现实病是由人的眼睛、内耳和身体组织感觉受体向大脑发送的相互矛盾的信号引起的。当观众在数字环境中看到自己的数字形象似乎在快速移动,而实际的身体却静止不动时,通常会产生明显的病态感。就像其他类型的模拟器病在美国,VR晕动病的症状包括恶心、头晕/缺乏平衡、嗜睡、发热、出汗、头痛、定向障碍、眼疲劳和呕吐。研究表明,在虚拟现实体验中,参与者在摘下虚拟现实头盔后可能会感到不适长达数小时。

虚拟现实病的潜在原因

关于VR晕动病的根本原因有几种理论,人们使用视觉来保持平衡的方式不同可能是其中一个因素。然而,最大的影响因素被认为是由向大脑发送混乱信息的感官冲突引起的。这是因为,尽管人们的眼睛可能会说他们在虚拟世界里行走,但他们的身体会告诉他们,他们实际上是坐着的,这些相互矛盾的感官信号会导致一种生病的感觉。

目前的研究表明,性别和年龄也可能在决定谁会患上虚拟现实晕动病方面发挥重要作用。例如,女性比男性更容易受到影响。虽然一些研究人员认为这是因为女性在虚拟现实节目的消费上落后于男性,但其他研究人员认为,女性更有可能因为虚拟现实而生病,因为她们的周边视觉比男性更好,需要更大的视野(视场),以避免晕车。不同的年龄和人生阶段也可能决定用户是否会受到VR疾病的影响。基因也被认为是决定谁会患上虚拟现实晕动病的一个因素。如果一个人的家人患有偏头痛、内耳疾病、视力问题或过去有晕动病的经历,那么他的后代很可能在遗传上容易遭受同样的痛苦。

VR开发者如何避免让终端用户生病

软件开发者可以做的第一个修复,以避免给用户VR晕动病是调整帧每秒(帧/秒),以减少延迟时间。VR工程师建议,开发者不应该专注于使用更多的处理能力来创建更清晰的图像,而应该专注于提高每帧刷新到至少90帧每秒的速度。这种速度将有助于减少图像在屏幕上传递时的延迟或抖动。

可以加剧感官冲突延迟。例如,如果一个VR参与者在戴着VR头盔时看向右边,屏幕就会向左移动,以确保观看者的数字环境与他们的身体动作相匹配。而这种转变似乎正在实时,它几乎是实时发生的。虽然屏幕上的移动对观众来说可能是即时的,但这种滞后时间仍然会造成人们眼睛告诉他们的和身体组织传感器实际体验到的不匹配。

也许避免VR晕动病的最好方法是在拍摄时测试每一个镜头,让那些对帧率敏感的人曝光,看看他们的反应。这种方法将告知开发者他们的照片是否足够平滑和干净,以免用户受到影响。其他建议的修复方案包括使用距离用户脸部较远的耳机,以及使用混合现实(MR)而不是虚拟现实,为观看者提供一个固定的视界或视觉参考点。

与让终端用户沉浸在完全数字环境中的虚拟现实或在物理环境之上叠加数字内容的增强现实不同,混合现实将数字和现实世界设置融合在一起。数字电影摄影师通过简单地在MR屏幕上添加观众的鼻子或手的虚拟表现,已经成功预防了VR疾病。不幸的是,目前许多VR运动解决方案都有积极的结果和消极的结果。例如,使用混合现实的非常有用的解决方案带走了VR用户付费购买的沉浸式体验。

这是最近更新的2019年4月

关于虚拟现实病(VR晕动病)

深入挖掘物联网api、应用程序和软件

搜索首席信息官
搜索安全
搜索网络
搜索数据中心
搜索数据管理
关闭